«Prueba»
La niña debe superar tres pruebas, y cada «Prueba» la acerca a demostrar que es una princesa perdida.
Si el anfitrión activa la pista, el impostor ve «Prueba» en lugar de la palabra. No la repitas: le confirmarías que va bien encaminado.
Te ha tocado El laberinto del fauno y no sabes qué decir. Estas pistas demuestran que conoces la palabra sin ponérselo fácil al impostor.
Van de la más evidente a la más sutil. Elige una que nadie haya dicho todavía: en la primera ronda, cuanto más sutil, mejor; si te acusan, guarda una más clara para defenderte.
La niña debe superar tres pruebas, y cada «Prueba» la acerca a demostrar que es una princesa perdida.
Si el anfitrión activa la pista, el impostor ve «Prueba» en lugar de la palabra. No la repitas: le confirmarías que va bien encaminado.
Si sospechas que la palabra es El laberinto del fauno pero no estás seguro, di algo amplio que encaje también con otras palabras de cine y series: «Fantasía», «Oscuro» o «Cuento».
Crea una sala gratis, comparte el enlace y cada persona ve su papel en su móvil. El juego reparte la palabra y elige al impostor por ti.