Fáciles
Animales, comida, lugares y objetos cotidianos. Van bien para grupos nuevos o partidas rápidas.
Una buena palabra debe ser conocida por el grupo, pero permitir pistas ambiguas. Si es demasiado fácil, el impostor cae rápido; si es demasiado rara, todos parecen sospechosos.
Animales, comida, lugares y objetos cotidianos. Van bien para grupos nuevos o partidas rápidas.
Cultura, profesiones, deportes y naturaleza. Permiten pistas más creativas sin romper la partida.
Videojuegos, streamers, youtubers, libros y ficción. Perfectas para grupos que comparten referencias.