«Campana»
Cada asalto empieza y termina con el sonido de una campana: «Campana» marca el ritmo del combate.
Si el anfitrión activa la pista, el impostor ve «Campana» en lugar de la palabra. No la repitas: le confirmarías que va bien encaminado.
Te ha tocado boxeo y no sabes qué decir. Estas pistas demuestran que conoces la palabra sin ponérselo fácil al impostor.
Van de la más evidente a la más sutil. Elige una que nadie haya dicho todavía: en la primera ronda, cuanto más sutil, mejor; si te acusan, guarda una más clara para defenderte.
Cada asalto empieza y termina con el sonido de una campana: «Campana» marca el ritmo del combate.
Si el anfitrión activa la pista, el impostor ve «Campana» en lugar de la palabra. No la repitas: le confirmarías que va bien encaminado.
Si sospechas que la palabra es boxeo pero no estás seguro, di algo amplio que encaje también con otras palabras de deportes: «Fuerza», «Combate» o «Golpe».
Crea una sala gratis, comparte el enlace y cada persona ve su papel en su móvil. El juego reparte la palabra y elige al impostor por ti.