«Andén»
El viaje al colegio empieza en el «Andén» nueve y tres cuartos, escondido tras una pared de la estación.
Si el anfitrión activa la pista, el impostor ve «Andén» en lugar de la palabra. No la repitas: le confirmarías que va bien encaminado.
Te ha tocado Harry Potter y no sabes qué decir. Estas pistas demuestran que conoces la palabra sin ponérselo fácil al impostor.
Van de la más evidente a la más sutil. Elige una que nadie haya dicho todavía: en la primera ronda, cuanto más sutil, mejor; si te acusan, guarda una más clara para defenderte.
El viaje al colegio empieza en el «Andén» nueve y tres cuartos, escondido tras una pared de la estación.
Si el anfitrión activa la pista, el impostor ve «Andén» en lugar de la palabra. No la repitas: le confirmarías que va bien encaminado.
Si sospechas que la palabra es Harry Potter pero no estás seguro, di algo amplio que encaje también con otras palabras de libros: «Magia», «Saga» o «Colegio».
Crea una sala gratis, comparte el enlace y cada persona ve su papel en su móvil. El juego reparte la palabra y elige al impostor por ti.