«Pintora»
Cada año la «Pintora» escribe un número en el monolito y todas las personas de esa edad desaparecen.
Si el anfitrión activa la pista, el impostor ve «Pintora» en lugar de la palabra. No la repitas: le confirmarías que va bien encaminado.
Te ha tocado Clair Obscur y no sabes qué decir. Estas pistas demuestran que conoces la palabra sin ponérselo fácil al impostor.
Van de la más evidente a la más sutil. Elige una que nadie haya dicho todavía: en la primera ronda, cuanto más sutil, mejor; si te acusan, guarda una más clara para defenderte.
Cada año la «Pintora» escribe un número en el monolito y todas las personas de esa edad desaparecen.
Si el anfitrión activa la pista, el impostor ve «Pintora» en lugar de la palabra. No la repitas: le confirmarías que va bien encaminado.
Si sospechas que la palabra es Clair Obscur pero no estás seguro, di algo amplio que encaje también con otras palabras de videojuegos: «Arte», «Fantasía» o «Aventura».
Crea una sala gratis, comparte el enlace y cada persona ve su papel en su móvil. El juego reparte la palabra y elige al impostor por ti.