Cómo dar una buena pista
Alterna hábitat, comportamiento y una asociación cultural. Para “león”, “trono” deja claro que sabes la respuesta sin regalar “melena” al impostor.
Los animales son una de las mejores categorías para aprender a jugar: todo el mundo reconoce los ejemplos fáciles, pero cada palabra admite pistas sobre hábitat, movimiento, carácter, sonido o cultura popular.
La dificultad aumenta de forma gradual. La pista es la ayuda opcional que puede ver el impostor si el anfitrión activa esa regla; también sirve como ejemplo del nivel de sutileza que buscamos.
| # | Palabra secreta | Pista sutil | Nivel |
|---|---|---|---|
| 1 | Perro | Correa | Fácil |
| 2 | Gato | Tejado | Fácil |
| 3 | León | Trono | Fácil |
| 4 | Elefante | Memoria | Fácil |
| 5 | Tiburón | Aleta | Fácil |
| 6 | Jirafa | Nubes | Fácil |
| 7 | Pingüino | Frac | Fácil |
| 8 | Pulpo | Tinta | Media |
| 9 | Ballena | Eco | Media |
| 10 | Camello | Reserva | Media |
| 11 | Mariposa | Cambio | Media |
| 12 | Koala | Siesta | Media |
| 13 | Serpiente | Susurro | Media |
| 14 | Búho | Vigilia | Media |
| 15 | Lince | Agudeza | Difícil |
| 16 | Ornitorrinco | Mezcla | Difícil |
| 17 | Ajolote | Regreso | Difícil |
| 18 | Narval | Unicornio | Difícil |
| 19 | Mantis | Rezo | Difícil |
| 20 | Capibara | Calma | Difícil |
Alterna hábitat, comportamiento y una asociación cultural. Para “león”, “trono” deja claro que sabes la respuesta sin regalar “melena” al impostor.
Evita decir la especie, su sonido exacto o una parte anatómica exclusiva en el primer turno. Esas pistas cierran demasiado pronto el abanico.
En la sala, el anfitrión puede elegir una o varias categorías y decidir si el impostor conoce una pista. El servidor reparte la palabra en privado y nadie tiene que quedarse fuera organizando.