El Impostor
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20 palabras de lugares para El Impostor

Los lugares permiten pistas especialmente humanas: qué haces allí, cómo suena, cuánto tiempo pasas o qué emoción provoca. Por eso funcionan bien tanto con principiantes como con grupos expertos.

20palabras
7fáciles
7medias
6difíciles

Lista de palabras y pistas sutiles

La dificultad aumenta de forma gradual. La pista es la ayuda opcional que puede ver el impostor si el anfitrión activa esa regla; también sirve como ejemplo del nivel de sutileza que buscamos.

Palabras de lugares ordenadas por dificultad
#Palabra secretaPista sutilNivel
1 Playa Sal Fácil
2 Hospital Espera Fácil
3 Aeropuerto Despedida Fácil
4 Biblioteca Susurro Fácil
5 Estadio Coro Fácil
6 Hotel Temporal Fácil
7 Museo Distancia Fácil
8 Mercado Regateo Media
9 Castillo Eco Media
10 Circo Asombro Media
11 Acuario Cristal Media
12 Faro Turno Media
13 Metro Subsuelo Media
14 Camping Cremallera Media
15 Embajada Frontera Difícil
16 Observatorio Paciencia Difícil
17 Búnker Silencio Difícil
18 Invernadero Vaho Difícil
19 Consulado Sello Difícil
20 Catacumbas Debajo Difícil
Estrategia

Cómo dar una buena pista

Describe una experiencia secundaria. “Despedida” para aeropuerto es más sutil que “avión”, y “coro” para estadio demuestra contexto sin nombrar el deporte.

Equilibrio

Qué conviene evitar

Evita el objeto más obvio del lugar —libros, médicos, cuadros— durante la primera vuelta. Guarda la pista directa para defenderte si te acusan.

Del listado a la partida

Juega online sin preparar tarjetas

En la sala, el anfitrión puede elegir una o varias categorías y decidir si el impostor conoce una pista. El servidor reparte la palabra en privado y nadie tiene que quedarse fuera organizando.

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