El Impostor
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20 palabras de objetos para El Impostor

Los objetos son concretos, pero no tienen por qué ser fáciles. Una buena pista puede apuntar a su uso, a una situación en la que falta o a la sensación que produce, sin describir su forma literal.

20palabras
7fáciles
7medias
6difíciles

Lista de palabras y pistas sutiles

La dificultad aumenta de forma gradual. La pista es la ayuda opcional que puede ver el impostor si el anfitrión activa esa regla; también sirve como ejemplo del nivel de sutileza que buscamos.

Palabras de objetos ordenadas por dificultad
#Palabra secretaPista sutilNivel
1 Paraguas Olvido Fácil
2 Reloj Ansiedad Fácil
3 Mochila Hombros Fácil
4 Espejo Revés Fácil
5 Cámara Instante Fácil
6 Guitarra Callos Fácil
7 Linterna Apagón Fácil
8 Brújula Duda Media
9 Mapa Pliegues Media
10 Dado Destino Media
11 Cometa Tensión Media
12 Candado Promesa Media
13 Termo Horas Media
14 Ventilador Hipnosis Media
15 Metrónomo Disciplina Difícil
16 Caleidoscopio Fragmentos Difícil
17 Ábaco Deslizar Difícil
18 Diapasón Referencia Difícil
19 Sextante Horizonte Difícil
20 Péndulo Decisión Difícil
Estrategia

Cómo dar una buena pista

Busca una consecuencia o una escena: “olvido” para paraguas y “ansiedad” para reloj cuentan algo real sin definir el objeto.

Equilibrio

Qué conviene evitar

No describas color, material y función a la vez. Una acumulación de rasgos convierte una pista sutil en una adivinanza resuelta.

Del listado a la partida

Juega online sin preparar tarjetas

En la sala, el anfitrión puede elegir una o varias categorías y decidir si el impostor conoce una pista. El servidor reparte la palabra en privado y nadie tiene que quedarse fuera organizando.

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