Cómo dar una buena pista
Busca una consecuencia o una escena: “olvido” para paraguas y “ansiedad” para reloj cuentan algo real sin definir el objeto.
Los objetos son concretos, pero no tienen por qué ser fáciles. Una buena pista puede apuntar a su uso, a una situación en la que falta o a la sensación que produce, sin describir su forma literal.
La dificultad aumenta de forma gradual. La pista es la ayuda opcional que puede ver el impostor si el anfitrión activa esa regla; también sirve como ejemplo del nivel de sutileza que buscamos.
| # | Palabra secreta | Pista sutil | Nivel |
|---|---|---|---|
| 1 | Paraguas | Olvido | Fácil |
| 2 | Reloj | Ansiedad | Fácil |
| 3 | Mochila | Hombros | Fácil |
| 4 | Espejo | Revés | Fácil |
| 5 | Cámara | Instante | Fácil |
| 6 | Guitarra | Callos | Fácil |
| 7 | Linterna | Apagón | Fácil |
| 8 | Brújula | Duda | Media |
| 9 | Mapa | Pliegues | Media |
| 10 | Dado | Destino | Media |
| 11 | Cometa | Tensión | Media |
| 12 | Candado | Promesa | Media |
| 13 | Termo | Horas | Media |
| 14 | Ventilador | Hipnosis | Media |
| 15 | Metrónomo | Disciplina | Difícil |
| 16 | Caleidoscopio | Fragmentos | Difícil |
| 17 | Ábaco | Deslizar | Difícil |
| 18 | Diapasón | Referencia | Difícil |
| 19 | Sextante | Horizonte | Difícil |
| 20 | Péndulo | Decisión | Difícil |
Busca una consecuencia o una escena: “olvido” para paraguas y “ansiedad” para reloj cuentan algo real sin definir el objeto.
No describas color, material y función a la vez. Una acumulación de rasgos convierte una pista sutil en una adivinanza resuelta.
En la sala, el anfitrión puede elegir una o varias categorías y decidir si el impostor conoce una pista. El servidor reparte la palabra en privado y nadie tiene que quedarse fuera organizando.